以“社交游戏”为切入点,游戏门槛极低,能满足各类人群,特别是年轻用户的需求。通过丰富的奖励机制和银行业务的软性植入(例如通过手机银行办理转帐、理财、储蓄存款、公交卡充值、工会权益、医保缴费、电力充值等业务获得相应的游戏奖励),调动并促进用户的活跃度,最终增加银行业务参与度,促使成交。